Entretenimento
/ IGN Brasil
Cofundador da Riot Games afirma que 2XKO precisava de “centenas de milhares, se não milhões” de jogadores ativos mensais para sobreviver
"Acho que se tivéssemos lançado o jogo, idealmente quando deveríamos ter lançado, teríamos causado um impacto realmente significativo na comunidade"